משחק הקיץ הגדול
בכל שנה, כשהחופש הגדול מתקרב, הילדים שואלים אותי אם גם השנה יהיה משחק הקיץ הגדול. כבר כמה שנים שהתשובה היא כן. כל שנה המשחק הולך ומשתכלל, אבל הבסיס נשאר: הילדים עושים משימות לאורך החופש, מתקדמים, וצוברים נקודות או פרסים.
המשחק הראשון היה פרימיטיבי למדי. הגדרתי משימות בבית — להוציא מהמדיח, לסדר את החדר, לשטוף את האוטו — וכל משימה שבוצעה זיכתה את מי שביצע אותה בבולים. בסוף התקופה אפשר היה לקנות עם הבולים מתנות, כמו בדוכן ארקייד.
הגרסה שאתאר כאן מתוחכמת הרבה יותר, וגם זכתה להצלחה גדולה יותר אצל הילדים. במקום לאסוף בולים, הם מתקדמים במסלול. לכל משתתף יש מפת התקדמות עם 50 שלבים, בכל שלב שתי משבצות משימה, ובכל משבצת משימה אחת או יותר. המשתתף בוחר משימה אחת מהמוצעות, וכשהוא מבצע אותה הוא מתקדם לשלב הבא — והמשימות הבאות נפתחות לו. השלב שבו יהיה כשהזמן ייגמר קובע את הניקוד, והניקוד קובע את הפרס.
איך מכינים את הגרסה שלכם
שלב 1 · מטרות וטווח זמן
משחק הקיץ הגדול הוא תבנית. בכל תרחיש ולכל משתתף הוא ייצא שונה לגמרי, ולכן לפני שחושבים על משימות כדאי לחשוב על האופי של המשחק ועל מה שאתם רוצים להשיג ממנו. מטרה יכולה להיות להוציא את מי שמשחק מהמסך אל החוץ, לגרום לו לעזור במטלות הבית, או לאכול בריא יותר. כל מטרה מתאימה, וגם שילוב של כמה.
חשוב להגדיר בבירור מתי המשחק מתחיל ומתי הוא נגמר. לפי כמות הזמן אפשר להחליט מראש גם על כמות השלבים.
שלב 2 · המשימות
זה השלב המסובך ביותר. הכינו רשימה של משימות שמשרתות את מטרות המשחק — ככל שתחשבו על יותר, המשחק יהיה מגוון יותר.
- רשמו לצד כל משימה את רמת הקושי שלה, מספר בין 1 ל-10.
- יש משימות שאפשר לייצר להן גרסאות ובכך להגדיל את הכמות בקלות: הליכה של קילומטר הופכת בקלות להליכה של שניים.
- כוונו לכמות משימות גדולה ממספר השלבים, אבל אין צורך בכפול — אפשר לחזור על משימה יותר מפעם אחת.
- שריינו כמה ימים לחשיבה על המשימות, ואל תעשו את זה ברצף.
- חשבו גם על משימות שלוקחות זמן או שאפשר לבצע רק במועד מסוים. אלה המשימות שימנעו ממי שמשחק לרוץ דרך כל המשחק ולסיים אותו מהר.
שלב 3 · בניית מפת ההתקדמות
כאן אתם הופכים במידה מסוימת למעצבי משחקים. עליכם לפזר את המשימות על המפה כך שמי שמשחק ירצה להתקדם כמה שיותר. אפשר ליצור מפה משלכם או להשתמש בתבניות שכאן.
- שימו משימות בדרגות קושי דומות באותו שלב.
- התחילו במשימות קלות במיוחד והעלו את הקושי בהדרגה.
- רווחו בין משימות זהות או דומות.
- אפשר לאחד כמה משימות למשימה אחת מורכבת יותר.
- הציגו משימות מיוחדות בצורה מיוחדת ותנו עליהן יותר נקודות. כך נוצרים עוגנים שמי שמשחק ירצה להגיע אליהם, קצת כמו בוסים במשחקי מחשב.
- שלבו גם משימות בונוס — לא בדיוק משימות, אלא דברים שמי שמשחק ירצה לעשות בלי קשר להתקדמות.
- אפשר לצרף לחלק מהמשימות פרסים מיידיים, שתיתנו עם סיום המשימה. זה גם מגדיל את הסיכוי שהמשימה תיבחר.
שלב 4 · הדפסה
אפשר להדפיס את המפה במדפסת ביתית. אם השתמשתם בתבניות שכאן, גזרו כל דף לשניים והדביקו את החלקים למפה אחת ארוכה. אם יש כמה משתתפים, הדפיסו לכל אחד מפה משלו.
שלב 5 · ההכרזה
הכריזו על תחילת המשחק ביום הראשון של התקופה, חלקו את המפות והסבירו את החוקים. הסבירו שכל אחד מסמן איפה הוא נמצא בעזרת וי ליד המשימות שביצע.
שלב 6 · המשחק עצמו
לאורך המשחק בדקו עם כל משתתף אם הוא נתקע ולא מצליח לעבור שלב. אם כן, הציעו הקלה או משימה חלופית. שווה לעקוב — מי שנתקע מפסיק לשחק.
שלב 7 · הסיום
בתום התקופה, חלקו את הפרס שהבטחתם.
